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Prioritäten erklärt

Dieser Artikel beschreibt die Prioritäten Hierarchie in Blackout.

Peter Assmann avatar
Verfasst von Peter Assmann
Vor über einem Monat aktualisiert

Die Prioritäten Hierarchie

Alles in Blackout folgt einer klar definierten Prioritäten Reihenfolge.
Von höchster zu niedrigster Priorität:


1. Park (Coming Soon)

Sobald dieses Feature vollständig implementiert ist, kannst du Lampen Werte parken.

  • Geparkte Werte können von keiner anderen Control-Quelle überschrieben werden

  • Auch Master Fader, Command Line oder Super Priority Faders haben keinen Einfluss

  • Ideal für Notbeleuchtung oder Lampen, die zwingend einen festen Wert behalten müssen

  • Geparkte Lampen sind absolut fixiert. Nicht einmal der Master hat einen Einfluss auf diese Werte. Auch können geparkte Werte nicht in Looks gespeichert werden.

Typische Anwendung:

  • Live-Events

  • Hintergrundlicht (z. B. Banner-Uplight)

  • Situationen, in denen Änderungen absichtlich schwer rückgängig zu machen sein sollen

🟢 Geparkte Fixtures oder Parameter sind mit einem Baum-Icon gekennzeichnet.

Unterschied zu FREEZE:
Park ist bewusst schwer aufzulösen, FREEZE ist ein temporäres Workflow-Tool.


2. Master Fader

  • Kontrolliert die globale Intensity

  • Wirkt auf alle Fixtures unterhalb in der Hierarchie

  • Kann keine geparkten Werte überschreiben

Der Master Fader dient als globaler Inhibitor für Intensitäten – unabhängig davon, welcher Fader oder State aktiv ist.


3. Inhibitive Faders

Zweck: Begrenzen den maximalen Wert eines Fixtures

Funktionsweise:

  • Setzt eine Obergrenze

  • Kein anderer Fader, keine Command Line und kein Super Priority Fader kann darüber hinausgehen

Beispiel:

  • Inhibitive Fader auf 50 % Intensity

  • Kein anderer Control-Wert kann die Lampe heller machen

Typische Einsätze:

  • Sicherheitsbegrenzungen

  • Venue- oder Temperatur-Limits

Diese Priority wird genutzt, um Levels aktiv zu begrenzen, unabhängig davon, was darunter passiert.


4. Effects

  • Liegen unterhalb von Inhibitive Faders

  • Können von niedrigeren Prioritäten nicht überschrieben werden

  • Laufen stabil und unabhängig, sobald sie gestartet sind

Ideal für automatisierte, wiederholbare Bewegungen oder Looks.


5. Super Priority Faders

Besonderes Verhalten:

  • Startet additiv und wird non-additiv, sobald sie den Maximalwert erreichen

Eigenschaften:

  • Auto Stop ist standardmäßig OFF

  • Können Effects und Inhibitive Faders nicht überschreiben

  • Command Line kann sie nicht überschreiben

Typischer Use Case:

„Ich brauche dieses Licht JETZT auf einem Fader – egal was sonst läuft.“

📝 Standardmäßig sind Super Priority Faders Exclude from Record
→ Ihre Werte landen nicht in Looks


6. Freeze

  • Wandelt Command-Line-Werte in einen eingefrorenen Super-Priority-Zustand

  • Ermöglicht das Abspielen von Looks, während manuelle Änderungen erhalten bleiben

Typischer Workflow beim Programmieren:

  • Designer ruft schnelle Änderungen

  • Programmer friert die Werte ein

  • Nächster Look wird abgespielt

  • Werte bleiben bestehen

  • Danach: Unfreeze + Update Look

FREEZE ist ein temporäres Workflow-Tool, im Gegensatz zu PARK.


7. Command Line/Manual Values

  • Können alles unterhalb von Super Priority überschreiben

  • Wenn ein Fader gedumpt und wieder hochgezogen wird, übernimmt er erneut die Kontrolle

  • Können keine Super Priority Faders, Effects oder Inhibitive Faders überschreiben

Command Line und Fixture Controls Sidebar haben dieselbe Priority.

⚠️ Nur LTP, HIGH, HTP (und eingefrorene Werte) können von der Command Line überschrieben werden.


8. HTP (Highest Takes Precedence) Faders

  • Gilt nur für Intensity

  • Der höchste Wert gewinnt

  • Andere Parameter (Color, Position) bleiben LTP

Typisch für klassische Intensity-Steuerung mit mehreren Quellen.


9. High Priority Faders

  • Eine Stufe über normalem LTP

  • Können nicht von Standard LTP überschrieben werden

Ideal, wenn ein Control immer Vorrang vor normalem Playback haben soll.


10. LTP (Latest Takes Precedence) Faders

Standard-Priority

  • Der zuletzt bewegte Control gewinnt

  • Gilt für Faders und Command Line

Grundprinzip moderner Lichtsteuerung:

„Was ich zuletzt anfasse, kontrolliert die Lampe.“


Zentrale Konzepte

LTP vs HTP

  • LTP (Latest Takes Precedence): Der letzte Wert gewinnt

  • HTP (Highest Takes Precedence): Der höchste Intensity Wert gewinnt (andere Parameter bleiben LTP)

Additive vs Non-Additive Faders

  • Additive (Standard): Werte werden addiert

  • Non-Additive: Springt direkt auf den Fader-Wert

  • Super Priority Faders sind:

    • Additive → bis Max

    • Danach → Non-Additive

Auto Start / Auto Stop

  • Auto Start: Fader aktiviert sich beim Hochziehen

  • Auto Stop: Fader deaktiviert sich bei 0

  • Super Priority: Auto Stop OFF

Overwritten Setting

  • ON (empfohlen):: Höhere Prioritäten schalten niedrigere ab

  • OFF: Niedrigere Prioritäten bleiben aktiv und übernehmen später wieder


Praktische Anwendungen

Live-Show

  • Super Priority Faders für kritische Live-Anpassungen

Sicherheit

  • Inhibitive Faders für maximale sichere Werte

Layered Control

  • Denk an den Adobe Photoshop Layer

  • Jeder Fader ist eine zusätzliche Ebene

Temporäre Eingriffe

  • High Priority Faders für kurzfristige Overrides


Tipps für sauberes Arbeiten

  • Starte mit LTP

  • Nutze Inhibitive nur, wenn nötig

  • Super Priority für Live Arbeiten während einer Show

  • Behalte die Hierarchie im Kopf

  • Lass Overwritten eingeschaltet


View States

Über die Top Navigation Bar kannst du jederzeit sehen:

  • Welche Priority gerade wirkt

  • Ob Werte von Faders, Sequences, Effects oder anderen Quellen kommen

Priorities zu verstehen ist wie eine neue Sprache zu lernen.
Nimm dir Zeit, probiere Szenarien aus – mit etwas Praxis wird das System sehr logisch und extrem mächtig.

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